Guías

The House TD 2 Launch Maldiciones y tokens voodoo

Loops de power-up para unidades en la beta de DeadB — verifica odds en vivo, ignora tablas del juego original.

Última actualización:

Las maldiciones y tokens voodoo aparecen en guías comunitarias de TD2 como la capa de poder tras invocar y equipar. Esta página explica cómo abordar ese loop en The House TD 2 - Launch (DeadB Studios, Place 131367064230486) sin pegar charts de curses del The House TD original de Spectral como verdad de launch-beta.

Dónde encajan las maldiciones

Orden sano:

  1. Reclamar Kitty (Primeros pasos).
  2. Aprender summon, equip, velocidad y monedas (Cómo jugar, Monedas de facción).
  3. Equipar cada sesión (Equipar objetos).
  4. Solo entonces gastar recursos voodoo/curse en unidades que realmente fieldas.

Las maldiciones multiplican un plan. No sustituyen matemática de mayoría, slots de items ni focus de jefe.

Vídeo a mitad del artículo

La guía de maldiciones de TD2 embebida cubre tipos, lenguaje de odds y obtención de tokens filmados en la secuela. Revisa labels de NPC/UI en tu build — la early beta renombra paneles de un día para otro.

Qué verificar en tu cliente (no inventar)

  • Dónde vive el vendor/menú curse-voodoo en el lobby
  • Si los tokens vienen de clears, playtime, shop o events
  • Si la aplicación es random, elegible o ambas
  • Si persisten entre matches o resetean con parche
  • Si Omni vs boards de facción cambia el valor

Si un blog copia porcentajes del juego original sin place ID de TD2, trátalo como contaminado.

Reglas de gasto inteligentes

  • Maldice unidades ya equipadas y en tu plan de Mejores equipos.
  • Prefiere el core permanente (p. ej. Duchess en nights Demon).
  • No quemes tokens mientras la mayoría voltea cada lobby — estabiliza monedas (Farm de monedas).
  • Tras parches, retestea una aplicación con Notas de beta.

Etiqueta co-op

Hasta doce jugadores, los menús de maldición distraen en ready-checks. Termina equip + calls de facción antes de AFK en un vendor. Sin 3x mientras dos siguen aplicando maldiciones (Co-op).

Trampas del juego equivocado

El contenido original mezcla tokens por códigos como House50k/H75k, vendors Spectral y economías Soul Gem/urnas. Eso no son grants automáticos de TD2. Mantén el Hub de códigos en DeadB. Kitty sigue siendo claim de grupo, no token de maldición.

Con pisos y jefes

Las maldiciones rinden cuando Floor 1 es honesto (Salas Floor 1) y existe focus de jefe (Cómo vencer jefes).

Checklist de sesión

  1. Plan de facción
  2. Items equipados
  3. Tokens contados
  4. Unidad objetivo nombrada
  5. Una maldición probada en match
  6. Resultado registrado
  7. Fecha de parche si cambió la UI

Siguiente

Pisos y modos, Unidades, Lista de inicio por encima del FOMO de maldiciones.

Maldiciones y voodoo en TD2 son una herramienta de precisión de la beta de DeadB — gástalas en unidades que el lobby realmente fielda, verifica odds en tu cliente y nunca dejes que un spreadsheet del juego original mande sobre el place donde estás.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de The House TD 2 Launch.

¿Las maldiciones de TD2 son idénticas al original?

No lo asumas. Usa guías de TD2 y menús en vivo. Las tablas de Spectral pueden ser incorrectas para DeadB.

¿Gastar tokens antes de equipar?

No. Equipa y fija una facción primero. Las maldiciones amplifican una unidad lista; rara vez arreglan un loadout vacío.

¿Los códigos del original dan tokens voodoo de TD2?

No automáticamente. Las strings promo originales pertenecen a otra experience. Mira canales DeadB y el hub de códigos de TD2.

¿Cuándo maldecir una unidad?

Cuando forma parte del plan real de mayoría, ya está equipada y puedes probarla en un match la misma sesión.